Evergreen — это игра, а также первая издательская платформа, которая работает как деконструированная, составная MMORPG, предоставляя игрокам захватывающий опыт в играх всех типов и жанров. Полночь тем временем, является издателем игр Web3 премиум-класса, надеющимся восполнить пробел в финансировании игр Web3.

Evergreen объединит постоянный прогресс игроков с развивающимся игровым процессом, говорится в официальном документе. Результатом является аркада связанных игр с охватом, вовлеченностью и монетизацией традиционных MMO, но без риска единой темы или игрового повествования. Игроки могут использовать клавиши для перемещения между мирами.

Это видение было основано на идее о том, что истории игроков имеют значение. Их истории так же уникальны, как и различные игры, достижения и предметы, которые они собирают на своем пути. Создавая MMO Evergreen как комбинацию игр, которые любят игроки, Midnight стремится создать экономику и вторичные рынки, которыми владеют игроки, а также устойчивое стратегическое преимущество для нашей платформы путем строительства официального неофициального мультивселенного моста в метавселенную.

«Я давно хотел это сделать. Я рад объяснить, что мы делаем. Во многом это зависит от времени», — сказал Стив Уэйд, генеральный директор Midnight, в интервью GamesBeat.

Уэйд воодушевлен тем, что Disney инвестирует 1,5 миллиарда долларов в Epic Games, чтобы создать взаимосвязанную вселенную Диснея. И он считает, что восстановление цен на биткойны поможет вернуться на рынок игр Web3 в целом. И это должно помочь Midnight, поскольку она собирает больше денег, чтобы сосредоточиться на играх категории «двойка А», которые, по мнению Уэйда, являются заброшенной, но большой частью (35 миллиардов долларов) игровой индустрии с оборотом 195 миллиардов долларов.

Деконструированная ММО

Evergreen будет деконструированной MMO.

Уэйд видит в Evergreen сдвиг парадигмы в жанре MMO, предлагающий решение, объединяющее лучшее из обоих миров — первоклассных игр и MMO, объединенных воедино посредством мобильного приложения-компаньона.

Проблема открытости решается с помощью деконструированной модели MMO. Структура Evergreen облегчает обнаружение, предоставляя игрокам множество игр премиум-класса с двойным рейтингом, каждая из которых доступна через единое сопутствующее приложение Evergreen, что облегчает обнаружение на платформах EPIC/Steam/Xbox/PS/Switch.

Кроме того, инструменты Midnight упростят взаимодействие между студиями разных жанров, способствуя сотрудничеству и слаженности действий при создании единой экосистемы Web3.

Уэйд считает, что Evergreen открывает новые возможности для индустрии, сочетая преимущества премиальных игр с привлекательностью MMO. Он поощряет инновации, способствует сотрудничеству и предоставляет игрокам беспрецедентный уровень выбора и взаимодействия. Компания полагает, что с Evergreen она сможет предложить игрокам по всему миру поистине уникальный опыт.

Решение этих проблем дает разработчикам возможность создать сопутствующее мобильное приложение, которое действительно найдет отклик у геймеров. Бета-версия Evergreen выйдет в марте, а продукт — в октябре.

Становимся большим

Становимся большим

Уэйду понадобится много денег. Он хочет приобретать компании и заказывать больше игр, которые впишутся в экосистему Evergreen MMO.

Сбор средств интересен отчасти потому, что ныне несуществующая Fenix ​​Games объявила о раунде финансирования в размере 150 миллионов долларов для публикации Web3 за один день, не считая гораздо меньшего раунда Midnight в прошлом году. Но затем на Fenix ​​Games подали в суд, и в итоге основатели покинули проект.

Уэйд надеется исправить ситуацию, чтобы заполнить пробел, который оставила Fenix ​​Games.

«Хорошо то, что существует рынок, и мы по-другому смотрим на публикацию и инвестирование в игровые компании», — сказал Уэйд.

Массивная консолидация

Midnight вышла из стелса, чтобы сделать кучу игр.
Midnight вышла из стелса, чтобы сделать кучу игр.

Уэйд считает, что сейчас мы наблюдаем своего рода оживление, когда игровые компании уничтожают друг друга, и мы наблюдаем массовую консолидацию.

«Если 2023 год будет известен как год увольнений, я думаю, что 2024 год станет годом консолидаций и остановок», — сказал Уэйд. «Что касается нашего капитала, мы на самом деле не хотим привлекать венчурный фонд. Мы хотим собрать фонд M&A. Потому что я думаю, что есть хорошие команды, которым нужна поддержка».

Midnight приобрела части SquareTwo, успешного мобильного стартапа, основанного на баллах, и игрового стартапа, у которого Midnight приобрела ключевые технологии серверной части и платформы Web3 в результате продажи активов в апреле 2023 года. Что касается привлечения средств прямо сейчас, Уэйд считает, что энтузиазм по поводу токенов возвращается, и продажа токенов должна помочь привлечь внимание инвесторов.

«Мы находимся в очень жарком пространстве», — сказал он. «Мы находимся в хорошем месте. Я не хочу рисовать слишком радужную картину. Другие борются. Я рад помочь людям, если мы можем и если у них есть хороший проект».

Происхождение

Стив Уэйд, генеральный директор Midnight, на вечеринке в Two Bit Circus.
Стив Уэйд, генеральный директор Midnight, на вечеринке в Two Bit Circus.

Уэйд основал Midnight в конце 2021 года, и над ее играми работают десятки людей. Midnight привлекла $7,5 млн от Shima Capital в ноябре 2023 года, и у компании большие амбиции. Уэйд полагает, что в будущем он соберет больше денег. Но он отметил, что вместо того, чтобы делать игру стоимостью 60 миллионов долларов, он всегда считал, что лучше сделать 20 игр за 60 миллионов долларов.

Уэйд — игровой инвестиционный банкир, создавший и продавший три игровые компании. В компании работают около 55 человек в четырех студиях.

За свою карьеру Уэйд запустил 45 онлайн-игр, четыре игровых платежных решения и восемь игровых порталов. Как банкир, он консультировал компании по вопросам венчурного капитала, прямых инвестиций, долгового финансирования и финансирования слияний и поглощений на сумму более 1 миллиарда долларов; и он заключил более 50 лицензий на интеллектуальную собственность и технологии и коммерческих контрактов.

Совсем недавно он был управляющим директором Atlas Technology Group, возглавляя команду по слияниям и поглощениям видеоигр; и начал свою карьеру в конце 1990-х как профессиональный геймер, участвуя в Ultima Online. Уэйд занимался инвестиционно-банковской деятельностью в сделках с участием Trio Worlds, а затем и Gazillion.

Продажа токенов

Evergreen будет обладать функциональной совместимостью.

Компания хотела бы сначала разместить токен Web3, чтобы подтвердить свое присутствие и сообщество Web3. Затем он привлечет финансирование и начнет сделки по слиянию и поглощению. Мы надеемся запустить игры, которые помогут привлечь аудиторию Web2 и в конечном итоге перейти к играм Web3 с участием игроков. Он хочет, чтобы активы, которые приобретают игроки, были значимыми, и он хочет, чтобы был смысл в путешествии, которое игроки совершают, чтобы получить эти активы. У компании будет сопутствующее приложение, и она, возможно, выпустит его на рынок в марте.

Учитывая, откуда сейчас поступает большая часть денег, есть большая вероятность, что Уэйд может переехать из Лас-Вегаса на Ближний Восток, отчасти для того, чтобы получить государственные стимулы. Он ожидает, что его фирма будет присутствовать там. На данный момент у фирмы четыре студии в Великобритании, Лос-Анджелесе, Таиланде и Индонезии. Другие студии присоединятся к проекту в других местах. Он рассчитывает нарастить темпы в этом году, особенно с более крупной финансовой командой.

«То, что ты сделал, имеет значение. Вы жили в этом необычном мире и в цифровом мире. Мы станем мостом, который поможет вам нести его с собой. И мне нравится наш слоган — неофициальный официальный девиз — мультивселенного моста в метавселенную».

Бывший инвестиционный банкир Уэйд сказал: «Мы строим себя как хищники. Мы созданы, чтобы быть машиной для приобретения. Мы планируем выпускать по игре в месяц, и это игры на двойку А. В них нельзя играть бесплатно. Они стоят денег».

Бюджеты игр составляют от 500 000 до 5 миллионов долларов.

«Это всегда возвращается к игре. Мы хотим, чтобы наши продукты категории «отлично» доставляли удовольствие», — сказал Уэйд. «Я здесь ради игр. Мне нравится заставлять людей улыбаться».

«Я думаю, что все сводится к более реалистичным ценам», — сказал Уэйд. «Думаю, если бы я хотел сравнить это с годом, возможно, цены 2018 или 2019 года были бы вполне реалистичными. На самом деле они еще не достигли того уровня, который был в 2020 или 2021 году. Некоторые из этих оценок выглядят просто смешно».

Советы для стартапов

Планы Полночи относительно потока валюты.

Что касается советов, Уэйд считает, что игровые компании должны выяснить, как начать, а затем получить прибыль в течение первого года. Он отметил, что основать новую компанию действительно сложно. Но он отметил, что увольнения означают, что есть команды людей, которые уже хорошо работают как одна команда. Этих людей можно было бы финансировать, чтобы они могли сразу взяться за дело и иметь успешный послужной список.

Уэйду интересно узнать о возможности создания игр для Apple Vision Pro. Но он отмечает, что тройка А сейчас его пугает, и говорит, что неудивительно, что сейчас так много людей увольняют.

«Я думаю, что двойная А будет популярна в ближайшие год-полтора», — сказал он.

Эти первоклассные игры могли бы стать частью Evergreen MMO. В портфолио игр MMO могут быть самые разные игровые действия и типы игрового процесса: от игр о моде до вечеров в казино или баскетбольных игр.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

error: Content is protected !!